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osmo Kaufen - Preisvergleich der Bestseller

Die Bestseller im Vergleich

In unsererem osmo Preisvergleich der Top-Bestseller findest Du viele verschiedene osmo Bestseller. Bestseller sind Produkte, die sich gegen ähnliche Modelle behaupten konnten und oftmals überzeugt haben. Außerdem wurden sie sehr oft gekauft und gut bewertet. Durch unsere Auflistung kannst Du die osmo Bestseller miteinander vergleichen. Anhand von Kundenbewertungen lassen in der Regel viele Aussagen über Qualität, Einhaltung der Lieferzeiten und vieles mehr ziehen. Damit Du schnell über aktuelle Preisnachlässe informiert bist, wird diese Auflistung mehrmals pro Tag aktualisiert. Beim osmo vergleichen, solltest Du Dich immer schon im Voraus in einem osmo Test über den jeweiligen Bestseller informieren. Diese sind zahlreich im Internet zu finden. Wir stellen Dir eine Auflistung der verschiedenen Bestseller zur Verfügung.


Unsere TOP 10 als Auflistung - osmo

AngebotBestseller Nr. 1
Osmo - Genius Starter Kit für iPad - 5 interaktive Lernspiele - Alter 6-10 Jahre - Mathematik, Rechtschreibung, Kunst, Kreativität und Physik - MINT Spielzeug (Osmo Basis für iPad enthalten)
  • OSMO IST MAGISCH: Bei diesen preisgekrönten* Spielen verwenden Kinder echte Spielsteine und ein iPad. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das iPad legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise zum Leben erweckt (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Kit enthalten enthalten. Ein iPad ist nicht enthalten. Beides wird für die Spiele benötigt. Vollständig ins Deutsche übersetzt! *Auszeichnungen: Pädagogischer Medienpreis und Tommie Award
  • LERNINHALTE: Bei Tangram legen Kinder mit echten Tangram-Teilen aus Holz Formen, bis sie mit denen auf dem Bildschirm übereinstimmen. Bei Newton werden knifflige physikalische Aufgaben gelöst und mit Masterpiece die Zeichenkünste auf ein ganz neues Level gebracht. Bei Numbers üben die Spielenden Rechnen, indem sie in einer tollen Unterwasserwelt exotische Fische sammeln und die Worträtsel bei Words, die mit echten Buchstabenspielsteinen gelöst werden, verbessern Rechtschreibung und Wortschatz.
  • VERMITTELTE KOMPETENZEN: Visuelle Problemlösung, räumliches Denken, Mathematik, Zeichnen, Zuhören und Verständnis, Grundlagen der Physik, Rechtschreibung und Wortschatz. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und gibt stets motivierendes Feedback. Osmo stärkt dadurch das Selbstvertrauen des Kindes und weckt die Freude am Lernen
  • ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 6-10+. Die Spiele sind für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Kinder erhalten beim Spielen positives Feedback in Echtzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.
  • PACKUNGSINHALT: Osmo Basis und Reflektor für iPad, Tangram-Teile, Spielsteine mit Zahlen, Würfelpunkten und Buchstaben (inklusive deutscher und französicher Sonderzeichen), stapelbare Aufbewahrungsboxen für alle Spielsteine, 5 Spiele Apps: Tangram, Words EDUCATION, Numbers EDUCATION, Newton und Masterpiece. Zusätzlich können Sie die englischen Versionen Words und Numbers (ohne den Zusatz EDUCATION) kostenlos herunterladen.
Bestseller Nr. 2
Osmo Coding Starter Kit für iPad - 3 Lernspiele - 5-10+ Jahre - Grundlagen des Programmierens, Sequenzen und Schleifen und logisches Denken - ( inkl. Osmo Basis für iPad) - ins Deutsche übersetzt
  • OSMO IST MAGISCH: Bei diesen preisgekrönten* Spielen verwenden Kinder echte Spielsteine und ein iPad. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das iPad legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise zum Leben erweckt (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Kit enthalten enthalten. Ein iPad ist nicht enthalten. Beides wird für die Spiele benötigt. *Auszeichnungen: Pädagogischer Medienpreis und Tommie Award
  • LERNINHALTE: Bei Coding Awbie steuern Kinder die lustige Spielfigur Awbie mit echten Coding-Blöcken durch ein digitales Abenteuer und werden so in die Grundlagen des Programmierens eingeführt. Bei Coding Jam wird Programmieren plötzlich kreativ: Kinder lernen Sequenzen und Schleifen einzusetzen, um mit mehr als 300 groovigen Sounds ihre eigenen Hits zu komponieren. Sie entwickeln ein Gespür für Rhythmus, Harmonie und können ihre Kreationen sogar mit Familie, Freunden oder der Jam Community teilen. Bei Coding Duo können mehr als 60 richtig knifflige Coding-Aufgaben gelöst werden - alleine oder auch zu zweit, wobei jeder der Spielenden in seinem eigenem Schwierigkeitsgrad spielen kann.
  • VERMITTELTE KOMPETENZEN: Grundlagen des Programmierens, Sequenzen und Schleifen, Musik komponieren, Erkennen von Mustern, Teamwork, Logik, kritisches Denken, kreative Problemlösung. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und gibt stets motivierendes Feedback. Osmo stärkt dadurch das Selbstvertrauen des Kindes und weckt die Freude am Lernen
  • ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 5-10+. Die Spiele sind für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Kinder erhalten beim Spielen positives Feedback in Echtzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.
  • PACKUNGSINHALT: Osmo Basis und Reflektor für iPad, 31 magnetische Coding-Blöcke mit folgenden Befehlen: Gehen, Springen, Geben, Zaubern, Ausruhen, Quantifizieren (Zahlen), Wiederholen, Unterprogramme, stapelbare Aufbewahrungsboxen für alle Spielteile, 3 Spiele Apps: Coding Awbie, Coding Jam und Coding Duo.
AngebotBestseller Nr. 3
Osmo - Pizza Co. Starter Kit für iPad - Lernspiel - 5-12 Jahre - Mathematik, Umgang mit Geld, Kommunikation, eigenes Geschäft führen - (Osmo Basis für iPad enthalten)
  • OSMO IST MAGISCH: Bei diesem preisgekrönten Spiel verwenden Kinder echte Spielsteine und ein iPad. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das iPad legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise zum Leben erweckt (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Kit enthalten enthalten. Ein iPad ist nicht enthalten. Beides wird für die Spiele benötigt.
  • LERNINHALTE: Kinder leiten bei diesem Spiel ihre eigene Pizzeria. Sie belegen mit echten Zutaten-Spielsteinen Pizza nach Kundenwunsch, berechnen im Kopf das Wechselgeld und geben es mit echtem Spielgeld heraus. Den Gewinn können sie in ihre Pizzeria investieren und sich so nach und nach an die Spitze backen. Sie lernen auf Kommunikaitonssignale der Kunden zu achten, mit Geld umzugehen, Design und Kopfrechnen.
  • VERMITTELTE KOMPETENZEN: Mathematik, Addition, Subtraktion, Bruchrechnen, Kopfrechnen, Führen eines eigenen Geschäfts, soziale Interaktion, Kommunikation, Zuhören, kritisches Denken, Beobachtung, kreative Problemlösung und Umgang mit Geld. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und gibt stets motivierendes Feedback. Osmo stärkt dadurch das Selbstvertrauen des Kindes und weckt die Freude am Lernen
  • ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 5-12+. Das Spiel ist für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Kinder erhalten beim Spielen positives Feedback in Echtzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.
  • PACKUNGSINHALT: Osmo Basis und Reflektor für iPad. Pizza/Tablett, Spielsteine mit Pizza-Belag, Spielgeld, stapelbare Aufbewahrungsbox für die Spielsteine. 1 Spiel App: Pizza Co.
AngebotBestseller Nr. 4
Osmo - Pizza Co. - Lernspiel - Alter 5-12 Jahre - Mathematik, Umgang mit Geld, Kommunikation, eingenes Geschäft führen - für iPad oder Fire-Tablet (Osmo Basis erforderlich)
  • OSMO IST MAGISCH: Bei unseren preisgekrönten* Spielen verwenden Kinder echte Spielsteine und ein Tablet. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das Tablet legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise zum Leben erweckt (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Lieferumfang nicht enthalten. Ein Tablet ist ebenfalls nicht enthalten. Beides wird für die Spiele benötigt. *Auszeichnungen: Pädagogischer Medienpreis und Tommie Award
  • LERNINHALTE: Kinder leiten bei diesem Spiel ihre eigene Pizzeria. Sie belegen mit echten Zutaten-Spielsteinen Pizza nach Kundenwunsch, berechnen im Kopf das Wechselgeld und geben es mit echtem Spielgeld heraus. Den Gewinn können sie in ihre Pizzeria investieren und sich so nach und nach an die Spitze backen. Sie lernen auf Kommunikaitonssignale der Kunden zu achten, mit Geld umzugehen, Design und Kopfrechnen.
  • VERMITTELTE KOMPETENZEN: Mathematik, Addition, Subtraktion, Bruchrechnen, Kopfrechnen, Führen eines eigenen Geschäfts, soziale Interaktion, Kommunikation, Zuhören, kritisches Denken, Beobachtung, kreative Problemlösung und Umgang mit Geld. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und gibt stets motivierendes Feedback. Osmo stärkt dadurch das Selbstvertrauen des Kindes und weckt die Freude am Lernen
  • ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 5-12+. Das Spiel ist für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Kinder erhalten beim Spielen positives Feedback in Echtzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.
  • PACKUNGSINHALT: Pizza/Tablett, Spielsteine mit Pizza-Belag, Spielgeld, stapelbare Aufbewahrungsbox für die Spielsteine. 1 Spiel App: Pizza Co.
AngebotBestseller Nr. 5
Osmo - Coding Family Bundle für iPad & Fire-Tablet - 3 Lernspiele - 5-10+ Jahre - spielend Programmieren lernen - Coding Jam, Coding Awbie, Coding Duo - (ohne Osmo Basis) - ins Deutsche übersetzt
1.553 Bewertungen
Osmo - Coding Family Bundle für iPad & Fire-Tablet - 3 Lernspiele - 5-10+ Jahre - spielend Programmieren lernen - Coding Jam, Coding Awbie, Coding Duo - (ohne Osmo Basis) - ins Deutsche übersetzt
  • OSMO IST MAGISCH: Bei diesen preisgekrönten* Spielen verwenden Kinder echte Spielsteine und ein Tablet. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das Tablet legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise zum Leben erweckt (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Lieferumfang nicht enthalten. Ein Tablet ist ebenfalls nicht enthalten. Beides wird für die Spiele benötigt. *Auszeichnungen: Pädagogischer Medienpreis und Tommie Award
  • LERNINHALTE: Bei Coding Awbie steuern Kinder die lustige Spielfigur Awbie mit echten Coding-Blöcken durch ein digitales Abenteuer und werden so in die Grundlagen des Programmierens eingeführt. Bei Coding Jam wird Programmieren plötzlich kreativ: Kinder lernen Sequenzen und Schleifen einzusetzen, um mit mehr als 300 groovigen Sounds ihre eigenen Hits zu komponieren. Sie entwickeln ein Gespür für Rhythmus, Harmonie und Melodie, Freunden oder der Jam Community teilen. Bei Coding Duo können mehr als 60 richtig knifflige Coding-Aufgaben gelöst werden - alleine oder auch zu zweit, wobei jeder der Spielenden in seinem eigenem Schwierigkeitsgrad spielen kann
  • VERMITTELTE KOMPETENZEN: Grundlagen des Programmierens, Sequenzen und Schleifen, Musik komponieren, Erkennen von Mustern, Teamwork, Logik, kritisches Denken, kreative Problemlösung. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und gibt stets motivierendes Feedback. Osmo stärkt dadurch das Selbstvertrauen des Kindes und weckt die Freude am Lernen
  • ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 5-10+. Die Spiele sind für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Kinder erhalten beim Spielen positives Feedback in Echtzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.
  • PACKUNGSINHALT: 31 magnetische Coding-Blöcke mit folgenden Befehlen: Gehen, Springen, Geben, Zaubern, Ausruhen, Quantifizieren (Zahlen), Wiederholen, Unterprogramme, stapelbare Aufbewahrungsboxen für alle Spielteile, 3 Spiele Apps: Coding Awbie, Coding Jam und Coding Duo. Eine Osmo Basis und ein Reflektor sind im Coding Family Bundle nicht enthalten, werden aber für das Spiel benötigt. Falls Sie noch keine Osmo Basis und keinen Reflektor besitzen, empfehlen wir Ihnen stattdessen das Coding Starter Kit. Dort sind die benötigte Osmo Basis und der Reflektor bereits enthalten.
AngebotBestseller Nr. 6
Osmo - Genius Starter Kit für Fire-Tablet - 5 Lernspiele - 6-10 Jahre - Mathematik, Rechtschreibung, Kunst, Kreativität und Physik (inkl. Osmo Basis für Fire-Tablet) - ins Deutsche übersetzt
  • OSMO IST MAGISCH: Bei diesen preisgekrönten* Spielen verwenden Kinder echte Spielsteine und ein Fire-Tablet. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das Fire-Tablet legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise zum Leben erweckt (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Kit enthalten enthalten. Ein Fire-Tablet ist nicht enthalten. Beides wird für die Spiele benötigt. Vollständig ins Deutsche übersetzt! *Auszeichnungen: Pädagogischer Medienpreis und Tommie Award
  • LERNINHALTE: Bei Tangram legen Kinder mit echten Tangram-Teilen aus Holz Formen, bis sie mit denen auf dem Bildschirm übereinstimmen. Bei Newton werden knifflige physikalische Aufgaben gelöst und mit Masterpiece die Zeichenkünste auf ein ganz neues Level gebracht. Bei Numbers üben die Spielenden Rechnen, indem sie in einer tollen Unterwasserwelt exotische Fische sammeln und die Worträtsel bei Words, die mit echten Buchstabenspielsteinen gelöst werden, verbessern Rechtschreibung und Wortschatz.
  • VERMITTELTE KOMPETENZEN: Visuelle Problemlösung, räumliches Denken, Mathematik, Zeichnen, Zuhören und Verständnis, Grundlagen der Physik, Rechtschreibung und Wortschatz. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und gibt stets motivierendes Feedback. Osmo stärkt dadurch das Selbstvertrauen des Kindes und weckt die Freude am Lernen.
  • ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 6-10+. Die Spiele sind für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Kinder erhalten beim Spielen positives Feedback in Echtzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.
  • PACKUNGSINHALT: Osmo Basis und Reflektor für Fire-Tablet, Tangram-Teile, Spielsteine mit Zahlen, Würfelpunkten und Buchstaben (nur lateinisches Alphabet ohne deutsche Sonderzeichen), stapelbare Aufbewahrungsboxen für alle Spielsteine, 5 Spiele Apps: Tangram, Words, Numbers, Newton und Masterpiece.
AngebotBestseller Nr. 7
Osmo - Little Genius Starter Kit für Fire-Tablet - 4 Lernspiele - 3-5 Jahre - Buchstaben, Laute, Kreativität - digitales Spiel mit echten Spielsteinen - (inkl. Osmo Basis für Fire) - deutsch übersetzt
  • OSMO IST MAGISCH: Bei unseren preisgekrönten Spielen verwenden Kinder echte Spielsteine in Anlehnung an die Fröbel- und Montessori-Pädagogik. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das Fire-Tablet legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise "zum Leben erweckt" (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Kit enthalten. Ein Fire-Tablet ist nicht enhalten. Beides wird für das Spiel benötigt.
  • LERNINHALTE: Die vier Spiele ergänzen sich sinnvoll. Bei ABCs formen Kinder mit Stäbchen & Ringen Buchstaben und Bilder. Sie lernen das Alphabet, Laute und mehr als 300 Wörter kennen. Die perfekte Hinführung zum Lesen und Schreiben. Bei Suiggle Magic gestalten die Kinder mit Spielsteinen eigene Kreationen und erwecken sie auf dem Bildschirm zum Leben. Bei Costume Party experimentieren sie mit Kleidungsstücken und Farben und bei Stories helfen sie mit ihren Spielsteinen den Charakteren auf dem Bildschirm und gestalten so die Geschichten mit. Das Little Genius Starter Kit können schon kleine Kinder ganz alleine erkunden - oder gemeinsam mit den Eltern!
  • VERMITTELTE KOMPETENZEN: Frühes Lesen, Bilden von Buchstaben, Laute, altersgerechter Wortschatz, Farben und Emotionen, Zuhören, Detailtreue, Kreativität, sozial-emotionale Fähigkeiten, kognitive Fähigkeiten, frühes Schreiben, Gedächtnis, Feinmotorik, sprachlicher Ausdruck, Fantasie, kritisches Denken, Empathie, kreative Problemlösung und räumliches Denken. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und gibt stets motivierendes Feedback. Osmo stärkt dadurch das Selbstvertrauen des Kindes und weckt die Freude am Lernen.
  • ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 3-5+. Die Spiele des Little Genius Starter Kits wurden speziell für Kindergarten- und Vorschulkinder konzipiert. Sie erhalten beim Spielen positives Feedback in Echzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.
  • PACKUNGSINHALT: Osmo Basis und Reflektor für Fire Tablet. 19 Kostümteile aus Karton, 38 Stäbchen & Ringe aus Silikon (ohne BPA und spülmaschinenfest) zum Gestalten von Buchstaben und Bildern, Spielmatte aus Silikon, stapelbare Aufbewahrungsboxen für die Spielteile und 4 Spiele Apps: ABCs, Costume Party, Stories und Squiggle Magic.
AngebotBestseller Nr. 8
Osmo - Little Genius Starter Kit für iPad - 4 Lernspiele - 3-5 Jahre - Buchstaben, Laute, Kreativität - digitales Spiel mit echten Spielsteinen - (inkl. Osmo Basis für iPad) - ins Deutsche übersetzt
  • OSMO IST MAGISCH: Bei unseren preisgekrönten Spielen verwenden Kinder echte Spielsteine in Anlehnung an die Fröbel- und Montessori-Pädagogik. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das iPad legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise "zum Leben erweckt" (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Kit enthalten. Ein iPad ist nicht enhalten. Beides wird für das Spiel benötigt.
  • LERNINHALTE: Die vier Spiele ergänzen sich sinnvoll. Bei ABCs formen Kinder mit Stäbchen & Ringen Buchstaben und Bilder. Sie lernen das Alphabet, Laute und mehr als 300 Wörter kennen. Die perfekte Hinführung zum Lesen und Schreiben. Bei Suiggle Magic gestalten die Kinder mit Spielsteinen eigene Kreationen und erwecken sie auf dem Bildschirm zum Leben. Bei Costume Party experimentieren sie mit Kleidungsstücken und Farben und bei Stories helfen sie mit ihren Spielsteinen den Charakteren auf dem Bildschirm und gestalten so die Geschichten mit. Das Little Genius Starter Kit können schon kleine Kinder ganz alleine erkunden - oder gemeinsam mit den Eltern!
  • VERMITTELTE KOMPETENZEN: Frühes Lesen, Bilden von Buchstaben, Laute, altersgerechter Wortschatz, Farben und Emotionen, Zuhören, Detailtreue, Kreativität, sozial-emotionale Fähigkeiten, kognitive Fähigkeiten, frühes Schreiben, Gedächtnis, Feinmotorik, sprachlicher Ausdruck, Fantasie, kritisches Denken, Empathie, kreative Problemlösung und räumliches Denken. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und gibt stets motivierendes Feedback. Osmo stärkt dadurch das Selbstvertrauen des Kindes und weckt die Freude am Lernen.
  • ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 3-5+. Die Spiele des Little Genius Starter Kits wurden speziell für Kindergarten- und Vorschulkinder konzipiert. Sie erhalten beim Spielen positives Feedback in Echzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.
  • PACKUNGSINHALT: Osmo Basis und Reflektor für iPad. 19 Kostümteile aus Karton, 38 Stäbchen & Ringe aus Silikon (ohne BPA und spülmaschinenfest) zum Gestalten von Buchstaben und Bildern, Spielmatte aus Silikon, stapelbare Aufbewahrungsboxen für die Spielteile und 4 Spiele Apps: ABCs, Costume Party, Stories und Squiggle Magic.
Bestseller Nr. 9
Osmo - Little Genius Sticks & Rings - 2 Lernspiele - Alter 3–5 Jahre - Fantasie, Briefbildung & Kreativität - Für iPad oder Fire Tablet - STEM Spielzeug (Osmo Base erforderlich - Amazon Exclusive)
  • OSMO IST MAGISCH: lustige und preisgekrönte Lernspiele. Kinder interagieren mit echten Handheld-Teilen und einem iPad oder Fire Tablet, erwecken Spielfiguren und Aktionen des Kindes zum Leben (kein WLAN notwendig für Spiele). Osmo Base und iPad/Fire Tablet nicht im Lieferumfang enthalten, erforderlich für Spiele.
  • Lehren: Bauen und erstellen Sie Buchstaben und Designs mit quetschigen, bunten Stäbchen und Ringen, dann sehen Sie zu, wie sie zum Leben erwachen. Spielerische Praxis für Vorschüler/Vorleser. Lernen Sie Buchstabenbildung, Telefonik und mehr als 300 Wörter (ABCs), erstellen Sie alles, was Sie wollen, mit Sticks & Rings und beobachten Sie, wie sie zum Leben erwachen (Schnörkel-Magie), so dass ein Kind alleine oder mit Elternteilnahme erkunden kann.
  • Fähigkeiten: Buchstabenbildung, Phonik, frühes Lesen, altersgerechter Vokabeln (Farben und Emotionen), Feinmotorik, Kreativität, soziales, emotionales Kognitiv, Erinnerung, kritisches Denken, Problemlösung, Zuhören und räumliches Denken. Osmo sieht und reagiert auf reale Bewegungen. Auf Kinder und Liebe zum Lernen ausgerichtet.
  • Alter & Kapazität: Alter 3–5 + Spiele in diesem Set sind für unsere jüngste Altersgruppe. Osmo ermöglicht die Fortsetzung des Lernens. Echtzeit-Audio und visuelles Feedback lassen Kinder durch Experimentierung in einer stressfreien Umgebung lernen.
  • Lieferumfang: 38 Silikonstäbchen/Ringe (BPA-frei und spülmaschinenfest) zum Üben von Buchstabenbildung, Spielmatte aus Silikon, stapelbare Aufbewahrung für Spielsteine und 2 Spiel-Apps: ABCs & Squiggle Magic.
AngebotBestseller Nr. 10
Osmo - Detective Agency - Lernspiel - 5-12 Jahre - Allgemeinwissen, Detailtreue, Genauigkeit, Konzentration - Lüfte Geheimnisse auf der ganzen Welt - für iPad u. Fire-Tablet (Osmo-Basis erforderlich)
  • OSMO IST MAGISCH: Bei unseren preisgekrönten* Spielen verwenden Kinder echte Spielsteine und ein Tablet. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das Tablet legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise zum Leben erweckt (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Lieferumfang nicht enthalten. Ein Tablet ist ebenfalls nicht enthalten. Beides wird für die Spiele benötigt. *Auszeichnungen: Pädagogischer Medienpreis und Tommie Award
  • LERNINHALTE: Kinder gehen mit einer echten Detektiv-Lupe auf Weltreise. Sie machen sich auf interessanten Wimmelbildern auf die Suche nach Hinweisen, um Fälle zu lösen. Sie erfahren dabei Wissenswertes über Geografie, Kultur und Geschichte der Städte, die sie besuchen.
  • VERMITTELTE KOMPETENZEN: kritisches Denken, Geografie, Geschichte, internationale Sehenswürdigkeiten, lokale Kulturen, Allgemeinwissen, Beobachtungsgabe, Detailtreue, Konzentration. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion der Kinder - und fördert somit kindgerecht die Freude am Lernen
  • ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 5-12+. Das Spiel ist für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Kinder erhalten beim Spielen positives Feedback in Echtzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.
  • PACKUNGSINHALT: 4 doppelseitige Wimmelkarten, Kartenhalter, 1 Lupe, 1 Spiele App: Detective Agency. Eine Osmo Basis und ein Reflektor sind nicht enthalten. Beides wird für das Spiel benötigt.

Letzte Aktualisierung am 16.12.2022 / Affiliate Links / Bilder von der Amazon Product Advertising API. Der angezeigte Preis könnte seit Ihrer letzten Aktualisierung gestiegen sein.  

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Die Top 5 der Neuerscheinungen - osmo

AngebotNeu
OSMO 904-00023 Fire Reflector Standalone (2021)
  • OSMO IST MAGISCH: Preisgekrönte Lernspiele - vollgepackt mit Spaß. Kinder verwenden bei Osmo echte Spielsteine, die vom Fire-Tablet erkannt werden und somit das digitale Spielgeschehen beeinflussen. Alles, was sie vor ihr Tablet legen, wird auf dem Bildschirm “zum Leben erweckt” (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis für das Fire-Tablet, Spielsteine und ein Tablet werden für die Spiele benötigt und sind im Lieferumfang nicht enthalten.
  • ANWENDUNG DES REFLEKTORS: Der neue Osmo Reflector for Fire wurde entwickelt, um Ihre Osmo Basis und Ihre Spiele mit allen aktuellen Fire-Tablets kompatibel zu machen. Jetzt können Sie Ihre Osmo Spiele sowohl im horizontalen Format, wie auch im Hochformat auf Ihren Fire-Tablets spielen.
  • VERMITTELTE FÄHIGKEITEN: Bei Osmo lernen Kinder vieles: Mathe, Rechtschreibung, Naturgesetze, Kunst und sogar die Grundlagen des Programmierens. Sie verbessern ihr kritisches Denken, ihre soziale Kompetenz, ihre Kreativität, ihr logisches Denken und ihre Problemlösungskompetenz. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und fördert so die Freude am Lernen.
  • ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 3-11+. Die Spiele sind für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Kinder erhalten beim Spielen positives Feedback in Echtzeit, lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.
  • PACKUNGSINHALT: Reflector for Fire - ein Reflektor für Ihr Fire-Tablet.
Neu
OSMO 902-00033 Mathbox Food Truck – FR CA Version (2021)
7 Bewertungen
OSMO 902-00033 Mathbox Food Truck – FR CA Version (2021)
  • Lehrstoffbasiertes Lernen: Meistern Sie Geometrie, indem Sie lernen, wie man komponiert, teilt und die Attribute von Formen durch praktisches Spielen identifiziert. Zielgerichtete Lehrtipps in Echtzeit helfen Kindern, durch Experimentieren und Fähigkeiten aufzubauen. Selbstständiges Lernen bedeutet, dass Kinder sich die Zeit nehmen können, die sie brauchen, während sie Spaß haben. (Kein WLAN notwendig, um zu spielen.) Benötigt ein iPad oder Fire Tablet plus die Osmo Base für iPad oder Fire Tablet zum Spielen (nicht im Lieferumfang enthalten).
  • Fantastisches Essen und Geometrie: Begleiten Sie Chef Reina und ihrem Assistenten Betty, während sie ihr eigenes Lebensmittel-LKW-Betrieb starten. Erstellen Sie Zutaten mit geometrischen Formen und bereiten Sie Bestellungen für hungrige Kunden vor. Sie können schneiden, mischen, braten, glasieren, streuen und Zutaten auf viele andere Arten kombinieren, um jedes Gericht zu etwas Besonderem zu machen.
  • Physikalisches und digitales Lernen: Studien zeigen, dass aktives Lernen kritische Denkfähigkeiten, Informationserhaltung, Motivation und zwischenmenschliche Fähigkeiten fördern kann. Durch die Einbindung von physischen Spielstücken sorgt Osmo dafür, dass Kinder reale Welt mit räumlichen Denkfähigkeiten und Formen zum Zusammensetzen, Partitionieren und Modellieren üben.
  • Mathematikstufe 1 + 2 (Alter 6–8): mit Osmo.
  • Lieferumfang: 1 x Spielmatte, 1 x Bedienungsanleitung für Essens-Truck, 34 x geometrische Fliesen, 1 x Aufbewahrungsbehälter, 1 x Spiel-App: Osmo Math Wizard.
Neu
OSMO - Coding Family Bundle - 3 Educational Learning Games - Ages 5-10+ - Coding Jam, Coding Awbie, Coding Duo Grab & Go Small Storage Case for iPad Starter Kits
  • DIE MAGIE VON OSMO: Unterhaltsame und preisgekrönte Lernspiele, die eine Interaktion von echten Spielsteinen mit der digitalen Welt des iPads ermöglichen. Die Spiele erwecken die Spielsteine und Bewegungen des Kindes auf dem Bildschirm zum Leben. Eine Internetverbindung wird zum Spielen nicht benötigt. Die Osmo-Basis and ein iPad/Fire Tablet sind nicht inbegriffen – sie werden jedoch zum Spielen benötigt.
  • "LEHREN: Verwenden Sie praktische physische Blöcke, Codierungsbefehle, um den Charakter Awbie in einem unterhaltsamen Abenteuer zu steuern (Coding Awbie), eine Einführung in das Codieren. Verwenden Sie Codierungsblöcke, um die kreative Seite des Codierens zu erlernen und gleichzeitig ein Ohr für Rhythmus und Melodie zu entwickeln und Harmonie - erwecke deinen Beat zum Leben, lerne Patterns und Loops mit über 300 Musikklängen (Coding Jam). Teile einen komponierten Jam mit Familie, Freunden und der Jam-Community. Löse fortgeschrittene Coding-Rätsel nebeneinander oder alleine andere spielen auf ihrem eigenen Niveau, nutzen Teamwork und Strategie, um neue Welten freizuschalten
  • ERLERNTE FÄHIGKEITEN: Logisches Denken, Grundlagen des Programmierens, Lösung von Coding-Puzzlen, Zusammenarbeit, Zuhören, kritisches Denken, Beobachtungsgabe, kreative Problemlösungskompetenz, Komponieren & Mustererkennung.
  • ALTERSBEREICH: von 5 bis 10+ Jahren.
  • ORGANISIEREN & SCHÜTZEN: Bewahren Sie Ihre Osmo-Spiele in ihren Aufbewahrungsbehältern auf und legen Sie sie in diese Premium-Schutzhülle von Osmo (passend zu Ihren Spielen und der neuen iPad-Basis).
Neu
OSMO - Coding Family Bundle - 3 Educational Learning Games - Ages 5-10+ - Coding Jam, Coding Awbie, Coding Duo Reflector for iPad
  • DIE MAGIE VON OSMO: Unterhaltsame und preisgekrönte Lernspiele, die eine Interaktion von echten Spielsteinen mit der digitalen Welt des iPads ermöglichen. Die Spiele erwecken die Spielsteine und Bewegungen des Kindes auf dem Bildschirm zum Leben. Eine Internetverbindung wird zum Spielen nicht benötigt. Die Osmo-Basis and ein iPad/Fire Tablet sind nicht inbegriffen – sie werden jedoch zum Spielen benötigt.
  • "LEHREN: Verwenden Sie praktische physische Blöcke, Codierungsbefehle, um den Charakter Awbie in einem unterhaltsamen Abenteuer zu steuern (Coding Awbie), eine Einführung in das Codieren. Verwenden Sie Codierungsblöcke, um die kreative Seite des Codierens zu erlernen und gleichzeitig ein Ohr für Rhythmus und Melodie zu entwickeln und Harmonie - erwecke deinen Beat zum Leben, lerne Patterns und Loops mit über 300 Musikklängen (Coding Jam). Teile einen komponierten Jam mit Familie, Freunden und der Jam-Community. Löse fortgeschrittene Coding-Rätsel nebeneinander oder alleine andere spielen auf ihrem eigenen Niveau, nutzen Teamwork und Strategie, um neue Welten freizuschalten
  • ERLERNTE FÄHIGKEITEN: Logisches Denken, Grundlagen des Programmierens, Lösung von Coding-Puzzlen, Zusammenarbeit, Zuhören, kritisches Denken, Beobachtungsgabe, kreative Problemlösungskompetenz, Komponieren & Mustererkennung.
  • ALTERSBEREICH: von 5 bis 10+ Jahren.
  • OSMO IST MAGISCH: preisgekrönte Lernspiele - vollgepackt mit Spaß. Kinder spielen mit echten Spielsteinen und einem iPad. Jede Aktion der Spielenden wird dabei auf dem Bildschirm zum Leben erweckt. (W-LAN ist während des Spielens nicht erforderlich). Eine Osmo-Basis für das iPad und ein iPad sind nicht enthalten - beides wird aber zum Spielen benötigt.
AngebotNeu
OSMO - Pizza Co. Starter Kit - Communication Skills & Math - Ages 5-10 Grab & Go Small Storage Case for iPad Starter Kits
  • OSMO IS MAGIC: Unterhaltsame und preisgekrönte Lernspiele. Kinder interagieren mit tatsächlichen Handstücken und einem iPad oder Fire Tablet und erwecken die Spielstücke und Aktionen eines Kindes zum Leben (für das Spielen ist kein WLAN erforderlich). Osmo Base und iPad / Fire Tablet nicht enthalten, für das Spiel erforderlich.
  • UNTERRICHT: Machen Sie Pizza für Kunden, sammeln Sie Zahlungen und wechseln Sie (Dollar / Münzen) und lernen Sie die Rentabilität Ihres Unternehmens kennen. Zusätzliche Spielkonzepte umfassen: Addition, Subtraktion, Brüche, mentale Mathematik, Design und Kommunikationsfähigkeiten (Pizza Co.).
  • ERLERNTE FÄHIGKEITEN: reale (Geschäfts-) Mathematik, Geld, Addition, Subtraktion, Brüche, schnelle mentale Mathematik, Führung und Wachstum eines Unternehmens, soziale Interaktion, Zuhören, kritisches Denken, Beobachtung, kreative Problemlösung und grundlegende Geschäftskonzepte. Osmo sieht und reagiert auf jede Bewegung im wirklichen Leben. Auf Kinder und Liebe zum Lernen ausgerichtet.
  • ALTER & FÄHIGKEIT: Alter 5-12 +. Das Spiel ist für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Osmo ermöglicht die Fortsetzung des Lernens. Audio- und visuelles Feedback in Echtzeit ermöglicht es Kindern, durch Experimentieren in einer stressfreien Umgebung zu lernen.
  • ORGANISIEREN & SCHÜTZEN: Bewahren Sie Ihre Osmo-Spiele in ihren Aufbewahrungsbehältern auf und legen Sie sie in diese Premium-Schutzhülle von Osmo (passend zu Ihren Spielen und der neuen iPad-Basis).

Letzte Aktualisierung am 16.12.2022 / Affiliate Links / Bilder von der Amazon Product Advertising API. Der angezeigte Preis könnte seit Ihrer letzten Aktualisierung gestiegen sein.  

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Was ist beim Kauf von osmo zu beachten ?

Wir empfehlen jedem unserer Besucher von CSN-OnlineShop sich etwas Zeit zu nehmen bei der Auswahl der osmo und sich erstmal genau mit dem Produkt auseinander zusetzen und sich genau darüber zu erkundigen bevor Sie einen Kauf tätigen. Die Bewertungen anderer Käufer aus OnlineShops oder Testberichte auf anderen Internetseiten, können Ihnen sehr dabei helfen die richtige Auswahl zu treffen. Vergleichen Sie am besten immer mehrere Produkte miteinander um das beste Preis/Leistung-Verhältnis für Ihr osmo Test oder Vergleich zu erzielen. In unserem osmo-Vergleich und auch in der Auflistung werden Sie sehr häufig das PRIME-Zeichen erkennen, dies bedeutet das wenn Sie AmazonPrime-Kunde sind, keine Versandkosten zahlen und zusätzlich noch Premium-Versand erhalten. Sollten Sie noch kein Prime-Konto haben, können Sie jetzt hier die Prime-Mitgliedschaft 30 Tage kostenlos testen.

Wie werden die Bestseller bestimmt/ermittelt ?

Grundlage für den Bestseller-Rang sind die Verkäufe eines Produktes im Vergleich zu anderen Produkten aus der selben Kategorie. Der Wert oder Kaufpreis ist also nur ein untergeordnetes Kriterium im Vergleich zu den Wettbewerbern bzw. Konkurrenten. Das Produkt auf Rang der Bestsellerliste ist das am meisten verkaufte Produkt der jeweiligen Kategorie, das zweitplatzierte Produkt das am zweitmeisten verkaufte Produkt der gleichen Kategorie usw... Damit ein Produkt in der Bestsellerliste nach oben steigt, muss es keine totale Absatzsteigerung vorweisen, sondern es muss einfach mehr Verkäufe vorweisen als die Produkte der Konkurrenz.

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Produktvideo zum osmo Test oder Vergleich

Ein osmo im Geschäft oder lieber doch Online kaufen?

Die Frage aller Fragen. Wusstet du, dass rund 47 Million Deutschen jedes Jahr online einkaufen? Und das nicht ohne Grund. Denn hier sind die Preise sehr oft viel günstiger bzw. niedriger als in dem Geschäft um die Ecke. Gerade bei diesem Produkt haben wir Online viele interessante Angebote entdeckt. Aber Vorsicht, auch beim Online-Shopping gibt es einen großen Nachteil. Es fehlt schlicht die Beratung. Es ist kein Verkäufer in der Nähe der dich vor dem Kauf gut beraten kann. So musst Du dich also auf verschiedene Produkt-Testberichte (z.B. für osmo) verlassen können. Was wir auch absolut empfehlen. Aber Achtung! Einige der von uns gelesenen Produkttests sind nicht zu 100 Prozent seriös. Weshalb du unbedingt auf die Quelle achten solltest. Nur so wirst du den Kauf von einem osmo nicht bereuen.

Top 5 Checkliste: Auf was bei osmo achten?

  • Heißt teuer auch gut? Welche Unterschiede gibt es zwischen teuren und preiswerten Produkten?
  • Welche Erfahrungen gibt es von Nutzern, die das Produkt osmo bereits besitzen?
  • Wie schneidet das Produkt im Test der anderen Portale im Durchschnitt ab?
  • Gibt es einen Kundenservice vonseiten des Anbieters? Was ist, wenn das Produkt nicht funktioniert?
  • Ist die Garantie ausreichend?

Weitere Schreibweisen für - osmo - :

smo, 9smo, 0smo, ismo, psmo, ksmo, lsmo, ösmoomo, owmo, oemo, oamo, odmo, oymo, oxmooso, osno, osjo, osko, os,oosm, osm9, osm0, osmi, osmp, osmk, osml, osmö